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Reddit熱議WASD操作模式:新手友好對平A手感有影響

2025-12-06 05:28:06

體育資訊12月5日稱?近日,英雄聯(lián)盟推出WASD模式,在外網(wǎng)引起熱議。

-關(guān)于WASD模式:一位新手的視角

大家好,我想分享一下我對WASD模式的體驗(yàn),因?yàn)槲铱吹剿兄铝撕芏嗯u。雖然我理解大家的顧慮,但我想提供一個不同的視角。

我算是《英雄聯(lián)盟》的萌新。這些年來我試過入坑(以及其他MOBA游戲),但一直玩得很掙扎。既要為了躲技能去學(xué)習(xí)160多個英雄的機(jī)制,又要掌握老玩家們花了好多年才練出來的操作技巧,這兩者之間的差距讓我感覺無法逾越。想到為了這一款游戲要花那么多時間去練操作,說實(shí)話真的很勸退,尤其是知道自己落后別人太多了。我的朋友們都玩了好多年,我永遠(yuǎn)也跟不上他們的節(jié)奏。

直到WASD模式出現(xiàn)了。

我玩過很多《Battlerite》和《VRising》,所以當(dāng)我嘗試WASD模式時,說實(shí)話簡直像發(fā)現(xiàn)了新大陸。我不夸張地說,感覺完全是另一款游戲向我敞開了大門。我的操作水平一夜之間大概提升了5倍。這種感覺簡直像是在作弊,甚至讓我都有點(diǎn)心虛。

這是第一次,我真心想去鉆研這個游戲并投入時間。我知道這個模式有劣勢,比如DPS更低、攻速限制等等,但對我來說,為了換取更好的操控感和舒適度,這個代價是100%值得的。我終于能和朋友們一起玩,而且在順風(fēng)局里也能真正做出貢獻(xiàn)了!

我理解有些玩家可能會覺得很挫敗,認(rèn)為一個新手竟然能“追上”別人花了好多年才練出來的水平。老實(shí)說,我在那些“WASD移動類MOBA”里的游戲時長肯定幫了大忙。但作為一個被這款游戲拒之門外多年的人來說,WASD模式真的讓我和其他人能上手英雄聯(lián)盟了,我很高興終于能成為這個社區(qū)的一員。

-我用正常的操作模式玩了10年,嘗試切換到WASD,結(jié)果一直在送頭。簡直就像一個青銅玩家。這不算作弊,只是另一種玩游戲的方式。

-雖然我也不認(rèn)為這是作弊,但它學(xué)起來明顯更容易。

我從測試版就開始玩了,但我不會瘋狂搖頭走A,因?yàn)槲也煌婺切╊愋偷挠⑿?,所以我從來沒有費(fèi)心去學(xué)。

然而,使用WASD,我像Guma的艾希一樣風(fēng)箏走A。它非常容易學(xué)習(xí),只是肌肉記憶很難改變。

總而言之,這對游戲是有益的,但那些長期卡在白銀段位的ADC會因?yàn)樗麄兓耸陼r間學(xué)習(xí)而感到沮喪

-但他們后來削弱了WASD,所以你不能再那樣風(fēng)箏走A了。

-我用金克絲在訓(xùn)練模式中嘗試了一下,在11+攻速時,我實(shí)際的每秒攻擊次數(shù)大概在1.5-2左右(風(fēng)箏走A時)。

-是啊,自從他們?yōu)榱似胶饽欠N‘靠按鍵停停走走’的人為限制而改動之后,走A的手感簡直爛透了。

干脆就像以前那樣直接加個整體延遲不就行了嗎?我真討厭這套所謂的‘完美走A’新系統(tǒng),它讓整個操作模式的手感簡直垃圾得要命。

-簡直太開心了,WASD模式對于高攻速ADC來說真的巨爛

剛拿到WASD模式的資格就迫不及待測試了一下,以下是我的發(fā)現(xiàn):

因?yàn)樗粫詣尤∠紸后搖,如果你只是按住攻擊鍵不放,感覺你的攻速比面板實(shí)際攻速慢了兩倍。雖然你確實(shí)可以通過操作來取消平A后搖,但手感非??ㄊ?,也許是我太菜,但我永遠(yuǎn)打不出理想的DPS。感覺想要用好這個模式,其實(shí)還挺吃技術(shù)的。

我做了一些DPS測試,在六神裝狀態(tài)下,它把理論最大DPS削減了1.5倍。你的裝備越好,這個傷害差距就越大。

唯一真正的好處是能做到完美的拉扯,把敵人卡在最大射程,但這本來就是用鼠標(biāo)也能學(xué)會的技術(shù)。

我很開心,因?yàn)橐隬ASD確實(shí)會給游戲帶來新玩家,但如果他們決定一直用WASD玩下去,我依然堅信鼠標(biāo)操作的上限遠(yuǎn)高于WASD。我覺得這就像是鎖屏和不鎖屏的區(qū)別一樣,這只是新玩家必須跨過的一道坎。我個人認(rèn)為鼠標(biāo)依然更強(qiáng),但誰知道呢,也許以后會有人開發(fā)出我還沒發(fā)現(xiàn)的用法。

-才出了4個小時,老弟,或許我們可以等等再看,哈哈哈。

-開始找借口永遠(yuǎn)不嫌早。

-你的意思是,你才玩了4個小時的LOL,竟然還沒學(xué)會用鍵鼠打出完美走A和極限D(zhuǎn)PS嗎?你這個該死的休閑玩家

-你可以取消普攻,如果你停止然后輸入另一個移動指令。我剛在另一個帖子中看到。如果人們鐵了心要用WASD,他們會習(xí)慣這種“走砍”方式。我看到的例子是(鏈接1)和Riot員工的回應(yīng)(鏈接2)。它不會像某些人建議的那樣立刻讓你成為頂級ADC,但顯然有潛力達(dá)到鼠標(biāo)和鍵盤能做到的水平。

鏈接1的內(nèi)容:這是WASD操作新機(jī)制的絕佳示例!你可以在攻擊發(fā)動前松開WASD鍵,然后交替進(jìn)行移動→攻擊→移動,從而避免自動攻擊之間的延遲。掌握好節(jié)奏就能輕松取勝,這位玩家能這么快就領(lǐng)悟到這一點(diǎn),真是太棒了!

鏈接2的內(nèi)容:嘿!這個機(jī)制是故意設(shè)計的,旨在模擬使用點(diǎn)擊移動的玩家在風(fēng)箏敵人時為了達(dá)到最大輸出而需要進(jìn)行的技巧考驗(yàn)(而不是像以前那樣用WASD鍵就能輕松做到)。我們會觀察WASD鍵和點(diǎn)擊移動操作的表現(xiàn)對比:)

-那看起來確實(shí)需要一些技巧。太棒了!

-我覺得僅僅是松開一個移動鍵再按下去并沒有太多的技巧。任何玩過射擊游戲的人都會告訴你。

-我的意思是,這和攻擊移動點(diǎn)擊>移動點(diǎn)擊>攻擊移動點(diǎn)擊所需的輸入并沒有太大區(qū)別。在這一點(diǎn)上,主要的區(qū)別只是光標(biāo)意識。

-你是如何計算出降低了1.5倍傷害的?我用神裝薇恩做了一個測試,只使用普攻,用WASD造成的傷害和用鼠標(biāo)造成的傷害完全相同。

-是的,我覺得這不可能是真的,因?yàn)檫@太不公平了。我覺得這個數(shù)據(jù)只是技術(shù)問題。人們需要明白,WASD仍然需要技巧,當(dāng)然,與鼠標(biāo)鍵盤相比是不同的技巧,但仍然是技巧。我很確定,我兩者都不擅長。

-降低1.5倍傷害是什么意思?我假設(shè)他的意思是0.5倍,因?yàn)?.5倍是150%,這意味著你實(shí)際上是通過攻擊來治療敵人。

編輯:如果A比B貴兩倍,這意味著它貴1倍。如果A比B便宜一半,這意味著它便宜0.5倍。

說WASD造成的傷害比鼠標(biāo)“少1.5倍”,類似于某位在任總統(tǒng)說他們要將藥品價格降低1000%。藥品價格降低1000%(即,使藥品價格比當(dāng)前價格低10倍)意味著藥房現(xiàn)在要向顧客支付藥品原價的9倍才能讓他們服用。他說這句話被嘲笑了,因?yàn)樨?fù)價格是荒謬的。

通常,人們會說“A的價格是B的三倍?!痹跀?shù)學(xué)上,這可以轉(zhuǎn)化為p(A)=(3)p(B)

如果你說A比B貴2倍,這意味著它的價格是B的3倍。價格(p)A=B的價格+2xp(B)?!案唷焙汀案佟敝傅氖堑仁搅硪贿叺募臃ǎɑ驕p法)。

-笑死,人們都在踩你,但我支持你。誰會把東西描述成“少1.5倍”