此外本批提案還包括多項(xiàng)旨在提升玩家體驗(yàn)的舉措,包括簡化實(shí)名認(rèn)證流程、提升抽卡玩法透明度、取消游戲時(shí)間選擇系統(tǒng)、將游戲支出納入個(gè)人所得稅減免范疇等。總體來看,此次政策建議將游戲定位為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)振興和保護(hù)用戶、改善勞動(dòng)環(huán)境等均衡發(fā)展。
韓國民主黨候選人李在明近日也在社媒上表述了他與電子競技相關(guān)的承諾,表示將打開電子競技的未來,“雖然電子競技已被亞運(yùn)會(huì)作為正式項(xiàng)目采用,但它仍然沒有被承認(rèn)為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。我們將建立電競的中長期發(fā)展路線圖,以提高電子競技的認(rèn)知度,并全力支持創(chuàng)建行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)……保護(hù)所有參與者的權(quán)益,包括未成年運(yùn)動(dòng)員和工作人員,以便他們能夠在健康和安全的環(huán)境中工作。
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